하다하다 인터넷으로 도박을 하는 사람들은 '이것'을 가지고 있다!
인터넷도박으로도 바카라사이트 입금 방법 도박을 하는 사람들을 우리는 도박중독자라고 부르기로 했어요.
오프라인 도박과 다른 인터넷도박의 정의, 유형, 특징에 대해 알아봅시다.
1. 정의와 유형
도박이란 2인 이상의 당사자가 재물을 걸고 우연에 의해 재물의 득실을 결정하는 행위라고 정의되며, 인터넷도박 혹은 온라인도박은 인터넷 도박사이트를 통해 도박을 하는 행위다. 기존의 도박이 행해지던 장소가 인터넷으로 옮긴 것이다. 주로 외국에 개설된 불법도박사이트에서 사이트운영자측에서 알려준 계좌번호에 입금하면 사이버머니를 지급하고 이를 이용해 포커나 바카라 등 도박행위가 이루어지는데, 사이트운영자는 배팅을 할 때마다 배팅액 10% 수수료를 갖게 되고 사이버머니를 바카라사이트 입금 방법 환전할 때 5%의 수수료를 갖는 방식으로 돈을 번다.
도박과 유사한 개념으로는 사행행위가 있다. 사행행위란 다수인으로부터 재물 또는 재산상의 이익을 모아 우연적 방법에 의하여 득실을 결정하여 재산상의 이익 또는 손실을 주는 행위로 경마, 경륜, 스포츠토토, 복권이 그 예가 된다. 사행행위가 모두 불법은 아닌데, 불법사행행위란 인간의 사행심을 이용하여 이익을 추구하거나 관련된 재물을 얻는 영업 중 법률상 허가를 받지 않은 상태로 운영되는 것으로, 불법사설경마, 사설스포츠토토, 복권 등의 사설유사행위를 말하며, 이와 같은 온라인상 불밥사행행위가 온라인도박에 포함된다고 할 바카라사이트 입금 방법 수 있다.
한편 인터넷도박에는 온라인 사행성게임이 포함된다. 온라인게임은 이용자의 흥미를 유발하기 위한 것으로, 직접적인 재물의 득실이 없는 한에서는 도박에 해당되지 않지만 그것이 환전성을 갖는 경우 온라인 도박에 해당된다. 게임산업진흥법에서는 사행행위와 게임을 구분하고 있다. 게임은 사행행위를 배제한 오락으로 게임산업진흥법의 대상이지만, 사행성게임물은 환전성을 갖는 것으로 불법으로 규정하고 있으며, 사행행위특례법 대상이 된다. 즉 게임이라 하더라도 사행성게임은 불법으로 인터넷도박의 개념에서 함께 다루게 된다.
그러나 도박과 사행행위, 불법사행행위, 사행성게임, 게임의 구분과 경계가 명확하지 않다는 점, 우리가 일상에서 오락의 목적이지만 바카라사이트 입금 방법 약간의 금전을 걸고 도박게임을 즐긴다는 점에서 어디까지가 도박인지가 불분명하고, 또 국가에서는 관광이나 지역개발, 국민체육 진흥 등을 위해 카지노, 경마, 복권 등을 허용하고 있다는 점, 더구나 많은 국가에서 도박을 합법화하고 있듯이 도박의 불법화에 논란의 여지가 많다.
온라인도박은 그 유형을 크게 게임, 내기, 추첨으로 나누기도 한다. 게임은 패나 도구를 사용하는 것으로, 포커나 카지노가 해당된다. 내기는 스포츠토토나 경마 등의 사행행위, 추첨은 복권 등의 사행행위가 해당된다.
2. 실태
2006년도 오프라인의 성인오락실을 중심으로 전개된 바다이야기 파문이후 오프라인 사행성게임과 도박이 온라인으로 바카라사이트 입금 방법 옮겨지면서 인터넷도박은 급증한 것으로 파악되고 있다. 공식통계상에서 경찰에 의해 차단된 도박사이트의 수를 보면 2005년 170건에서, 2006년 342건이던 것이, 2007년 1,413건으로 증가하였다.
과거 정보통신윤리위원회에서의 사행심조장 심의건수를 보면 2005년 1,443건이던 것이 2006년 9,280건으로 급증하였고, 2008년에는 방송통신심의위원회로 바뀌면서 그 심의건수가 6,805건으로 줄어들었지만, 2009년 6,606건이던 것이 2010년 15,484건으로 다시 급증하였다.
일반시민을 대상으로 한 자기보고식 조사로 2010년도 사행산업통합감독위원회의 조사결과에 따르면 합법인 오락형 온라인게임에의 참여가 2008년도에는 응답자의 33.7%이던 것이 2010년도에 20.9%로 감소하였다. 불법사행산업에의 참여에 있어서도 현금전환이 가능한 불법온라인게임의 경험자가 2008년 바카라사이트 입금 방법 조사에서는 응답자의 3.7%이던 것이 2010년도 1.4%로 줄어든 것으로 조사되었다.
3. 특성과 원인
인터넷도박은 쉽게 접근할 수 있다는 접근성과 이용가능성, 그 밖의 여러 특징들을 갖고 있다. 인터넷도박의 특성으로 김교헌은 최근의 논문에서 일곱 가지를 제시했다. 첫째는 가용성으로, 인터넷에서는 사이트의 개설과 폐쇄가 비용이 들지 않고 손쉬워서 도처에 널려 있다는 점이고, 둘째, 접근성으로, 인터넷이 있는 곳이면 언제 어디서나 접속을 시도하여 손쉽게 도박사이트에 접근할 수 있다는 점, 셋째는 수용성으로, 도박이 온라인 사행성게임과 구분이 없어 게임처럼 부담없이 받아들여진다는 점, 넷째는 바카라사이트 입금 방법 가상현실성으로, 그 도박이 현실에서 이루어지면서도 그것이 가상이라는 혼동이 있다는 점, 다섯째 익명성으로, 자신을 노출하지 않고 도박을 할 수 있다는 점, 여섯째는 고립성으로 현실에서는 타인과 함께 하지만 인터넷에서는 사회적으로 고립된 상태에서도 도박을 즐길 수 있다는 점, 일곱째로 무국경성으로, 국경없이 손쉽게 할 수 있고 이 점이 통제를 더 어렵게 한다는 것을 강조했다.
정찬모의 연구에서도 인터넷도박의 특징을 어디서나 가능하다는 편재성, 현실적 감각상실, 도박용이성, 국제성, 중독성을 제시했다. Griffiths는 인터넷도박의 특징으로 편리성, 접근성, 익명성 등을 제시했듯 인터넷도박은 가용성, 바카라사이트 입금 방법 접근성, 익명성 등 범죄기회의 용이함이 주 특징이자 원인으로 꼽히고 있다.
또, 수용성 혹은 가치규범 및 윤리의식의 부족 등이 또 다른 특징으로 언급되듯이 인터넷도박을 그다지 심각하게 생각하지 않는 사회규범과 개인태도가 주요 원인으로 작용할 수 있다. 도박을 범죄로서보다는 놀이로 보는 경향이 높으며 우리가 일상에서도 게임과 놀이, 사행성게임과 같은 것들을 즐긴다는 점, 국가에서도 일정 사업을 허가하고 있고 합법도박과 불법도박, 도박과 게임, 오락의 구분이 명확치 않아 심각한 범죄로 받아들이지 않고 있어 도박의 원인으로 작용할 수 있는 것이다.